Capturează-ți copilul interior cu aceste 7 jocuri tradiționale din Zambia

Cuprins:

Capturează-ți copilul interior cu aceste 7 jocuri tradiționale din Zambia
Capturează-ți copilul interior cu aceste 7 jocuri tradiționale din Zambia
Anonim

În orice după-amiază dată în orice țară, cineva este obligat să găsească copii care se joacă pentru a se distra. Zambia nu este diferită, unele jocuri fiind influențate de Marea Britanie sau America, precum hopscotch și dodgeball. Acestea sunt șapte jocuri tradiționale la care ar trebui să te înscrii în timpul unei călătorii în Zambia.

În mod tradițional, unele jocuri au fost învățate băieților și fetelor ca pregătire pentru viitoarele roluri, cum ar fi jocurile de creștere a copiilor, cum ar fi „vibana” este un exemplu în care un copil merge despre jocul casei, în timp ce „Nsolo” este un joc matematic jucat de băieți care în mod tradițional erau câștigători și trebuiau să știe cum să echilibreze un buget.

Image

Joc

Jocul este inspirat din dodgeball. Doi jucători care acționează ca trageri și se află pe aceeași echipă se opun unul față de celălalt și formează o graniță. Un jucător din echipa adversă stă în interiorul graniței și trebuie să alerge de la un capăt al graniței la altul în timp ce o minge, care este de obicei realizată din plastic și ziare, este aruncată asupra lor. Fiecare tură de succes din graniță oferă unui jucător 10 puncte. Dacă prind mingea, li se acordă 50 de puncte. Dacă mingea trece între picioare, câștigă 30 de puncte. Când sunt lovite cu mingea pe orice parte a corpului lor, acestea sunt afară. Într-o altă variantă a jocului numită „Washomba wa Loba” sau „Walasa Waingena”, trăgătorul responsabil de lovirea jucătorului primește rândul următor ca jucător. Jocul se joacă de obicei în echipe. Toți trăgătorii trebuie să obțină o tură ca jucători și invers.

Sojo

Sojo este jocul jucat de obicei de băieți. Este similar cu marmura, cu excepția căruia se folosesc capace de sticlă. Obiectivul este de a trage capacele flaconului într-o gaură. Odată ce capacul unui sticlă al unui jucător este într-o gaură, acesta poate începe să atace capacele sticlei celuilalt jucător, în efortul de a-i descuraja să-și bage capacele în gaură. Câștigătorul se numește „Regele”.

Ciato

Ciato, sau ichienga, este un joc jucat în mod tradițional de fete și este similar cu jacks-urile jucate în Marea Britanie și America de Nord. În versiunea din Zambian, se colectează un număr convenit de roci mici. În jurul lor, este desenat un cerc. Începe un nivel, în care un jucător aruncă o piatră mai mare în aer, apoi în același timp scoate o parte din rocile mai mici din cerc folosind o mișcare măturată cu mâinile, apoi aruncă din nou roca mare și mătura toate rocile sunt returnate în cerc. Aceasta se repetă până când toate pietrele au fost scoase din cerc. Dacă un jucător nu reușește să facă acest lucru aruncând piatra mare, celălalt jucător trebuie să se descurce. Odată ce toate pietrele sunt în afara cercului, nivelul doi începe, care repornește procesul de mutare a rocilor din cerc, de data aceasta lăsând două roci la fiecare încercare. Aceasta continuă până când se ating toate nivelurile bazate pe cantitatea inițială de roci colectate.

Waida

Waida, o variantă a cuvântului „larg”, este un joc jucat în echipe și o formă alternativă de sfoară, care este jucată de obicei de fete. Doi membri ai aceleiași echipe stau unul față de celălalt, cu o frânghie întinsă, de obicei realizată din roți de mașină vechi, în jurul lățimii picioarelor. Un membru al echipei opuse sare și iese din frânghie într-o serie de provocări coregrafate, asigurându-se să nu-și lase corpul să perieze pe frânghie sau altfel vor fi afară. Odată ce săriturile sunt obținute fără a atinge frânghia, aceasta este ridicată mai sus până la genunchi, apoi șolduri, umăr și gât. Echipa câștigătoare este cea care este capabilă să atingă cel mai înalt nivel fără a atinge frânghia.

Vultur

Vulturul, sau Kapendo, este versiunea zambiană a hopscotch-ului. În loc de cretă, copiii folosesc un băț pentru a trage pătrate în praf. O piatră sau un alt obiect este aruncat în primul pătrat, iar un copil apoi sări pe un picior pentru a-l recupera. Copilul nu poate alterna picioarele și nu trebuie să calce pe liniile care indică pătratele. După ce piatra a fost recuperată și jucătorul a ieșit din cutie, trebuie să o arunce într-o a doua casetă, sări în celelalte pătrate, apoi să repete ciclul. Vulturul poate fi jucat singur sau în grup și este de obicei jucat de fete.

Nsolo

Nsolo este versiunea din Zambian a jocului „mancala”. Este un joc matematic asemănat uneori cu șahul. Este de obicei jucat de băieți sau bărbați. Seturile de nsolo din lemn sculptate sunt vândute pe piețe precum Piața Pakati și Satul Cultural Kabwata, dar, în cele mai multe cazuri, găurile sunt săpate în pământ sau create pe o placă de beton. Roci mici, nuci sau semințe sunt folosite ca piese de joc. Există patru rânduri, echipele opuse așezându-se unul lângă celălalt, formând câte două rânduri.

Potrivit lui Mtembo, un scriitor de jocuri tradiționale, nsolo este jucat după cum urmează: „Două pietre sunt așezate în fiecare dintre rândurile exterioare la începutul jocului. Cele două părți aruncă o monedă pentru a determina cine pornește. Jucătorul poate apoi să ridice orice două pietre din oricare dintre găurile sale și să arunce câte una în fiecare gaură. Oriunde jucătorul aterizează cu ultima piatră, atunci vor ridica toate pietrele din acea gaură și vor continua să le distribuie din nou, începând cu gaura următoare. Se opresc doar atunci când aterizează cu o piatră într-o gaură goală. Jucătorul spune apoi cu voce tare: "Chenti!" Aceasta înseamnă că jucătorul și-a încheiat jocul și [apoi] solicită jucătorului (adversarilor) să ia rândul lor. Pietrele sunt întotdeauna și fără excepție mutate de la stânga la dreapta. În mod normal, după cinci sau șase jocuri inițiale, relativ de rutină, inofensive, acum pot începe să marcheze unul pe celălalt. Acest lucru este atunci când strategia matematică serioasă vine să joace. Jucătorii trebuie să numere pietre și găuri și să încerce să anticipeze două sau trei sau mai multe mișcări înainte, în timp ce jucătorul (adversarii) încearcă să zădărnicească, să elimine sau să evadeze următoarele mișcări posibile ale adversarului."