Cum un joc de calculator cu buget ridicat a jignit o întreagă națiune

Cum un joc de calculator cu buget ridicat a jignit o întreagă națiune
Cum un joc de calculator cu buget ridicat a jignit o întreagă națiune

Video: Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers 2024, Iulie

Video: Words at War: The Hide Out / The Road to Serfdom / Wartime Racketeers 2024, Iulie
Anonim

Succesul unor spectacole precum Breaking Bad și Narcos au dovedit că cartelurile de droguri sunt o sursă de fascinație în rândul consumatorilor. Ubisoft, o companie franceză de producție de jocuri, a luat notă și a pus-o pe Ghost Recon Wildlands, cea mai recentă ediție a celebrei francize Tom Clancy, în statul național „violent și fără lege” din Bolivia. Problema este că acest lucru nu este chiar de la distanță și a provocat atâtea infracțiuni guvernul bolivian a fost condus să facă o plângere oficială.

Majoritatea dezvoltatorilor se opresc să folosească locații și produse din lumea reală pentru a evita controversele și procesele potențiale de drept. Rockstar, de exemplu, a numit întotdeauna orașele lor GTA lucruri precum Los Santos sau Liberty City. Ubisoft, pe de altă parte, îi place să păstreze lucrurile realist și a decis să utilizeze chiar țara reală a Boliviei ca scenă pentru ultima lor ofertă, Ghost Recon: Wildlands. Povestea spune că, în 2019, un cartel mexican fictiv a depășit Bolivia cu droguri și criminalitate, transformându-l într-un violent narcostatic care se învârte în jurul traficului de cocaină. În realitate, Bolivia joacă, fără îndoială, un rol în comerțul internațional de cocaină, însă țara a evitat până acum infiltrarea cartelelor brutale de droguri, așa cum s-a văzut în Mexic și Columbia.

Image

Artă de copertă © Youtube.com

Image

Lansarea jocului blockbuster a fost însoțită de un documentar despre comerțul cu droguri din Bolivia și America de Sud. Povestit de Rusty Young, de renume Marching Powder, documentul examinează amploarea traficului de narcotrageri prin interviuri cu foști agenți ai DEA, alergători de droguri și chiar un fost om lovit al notoriei regine colombiene Pablo Escobar. Deși mult mai faptic decât jocul, documentarul nu a câștigat mulți fani în Bolivia, din cauza portretizării sale senzaționalizate.

Carlos Romero, ministrul de Interne al Boliviei, a depus la începutul lunii martie o scrisoare oficială de conformitate cu ambasada Franței la La Paz, solicitând intervenția și amintindu-le dreptul lor de a lua măsuri legale. Deocamdată situația nu s-a escaladat, nu este surprinzător, având în vedere că jocul a fost în producție timp de cinci ani și ar fi fost imposibil să-și schimbe premisa în așa scurt timp. În timp ce Ubisoft nu a dezvăluit bugetul jocurilor, blocuri ca acestea tind să se încadreze în sute de milioane.

Wildlands © YouTube.com

Image

Ubisoft a răspuns la controverse afirmând că jocul este doar o operă de ficțiune și nu este în niciun fel destinată să reprezinte realitatea vieții din Bolivia. Aceștia susțin că au ales țara din cauza varietății sale numeroase de peisaje naturale uimitoare, lucru pe care cu siguranță au reușit să îl surprindă în jocul uriaș în lumea deschisă. Compania a introdus o exonerare de răspundere pe un patch recent care a declarat că jocul nu este reprezentativ pentru Bolivia. Dacă acest lucru a fost pentru a calma valul de critici din partea fanilor supărați sau pentru a evita posibilitatea foarte puțin probabilă a acțiunii legale este o presupunere a oricui.

Întreaga situație ridică o întrebare importantă în viitor: Pe măsură ce jocurile video devin mai avansate și mai realiste, companiile de producție ar trebui să ia măsuri pentru ca jocurile să înfățișeze cu exactitate oamenii și locurile în care sunt așezate?